Author: Marc Schillke
Usability in Code an Overview from IDE to AI
Wenn man über Usability Kontext von IT redet, wird ein integraler Part gerne komplett übersehen: Den Entwickler.Wie soll Usability richtig umgesetzt werden wenn, der der Beides umsetzten, muss von beiden Themen während seiner Arbeit nichts mitbekommt?Warum hört Usability immer dort auf, wo der Entwickler auf sein Handwerkszeug schaut? Die Fragen oben sind natürlich etwas überspitzt,…
How classical MMO-RPGs work, starring Final Fantasy XIV
Einleitung MMO-RPGs oder Massiv-Multi-Player-Role-Playing-Games standen schon lange vor Facebook, Twitter und Co. vor der Herausforderung ein System für möglicherweise Millionen von Usern zeitgleich zu designen, dass ein Concurrent Gameplay und eine Concurrent Gameworld ermöglicht. Doch wie konnten Spiele wie World of Warcraft, Everquest und Guild Wars diese Aufgabe ohne die Hilfe neuartiger Cloud- und Edge-Computing-Möglichkeiten…