A blog about current topics in computer science and media, maintained by students of the Hochschule der Medien Stuttgart (Stuttgart Media University).

Recent Posts

  • Opening new frontiers with Tiny Language Models

    Note: This blog post was written for the lecture „Enterprise IT (113601a)“ during the winter semester 2025/26. In artificial intelligence bigger isn´t always better. While large language models (LLMs) often dominate the spotlight, a new generation of more compact versions, often called tiny or small language models (TLMs), is rapidly emerging. As the name suggests,…

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  • Autonome KI-Agenten in der Softwareentwicklung: Architektur-Patterns, theoretische Frameworks und Design-Entscheidungen

    Abstract This paper provides a systematic introduction to AI agents, covering core definitions and foundational architectural concepts. It examines tool integration, including operational principles, capabilities, and evaluation of AI coding agents, as well as the Model Context Protocol. The paper further analyzes memory systems as a key component for context persistence and long-horizon task execution.…

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  • Springboot zu Serverless: Probleme und Paradigmen

    Im Rahmen der Vorlesung „Software Development for Cloud Computing“ sollte jedes Team ein eigenes Cloud‑Projekt umsetzen. Unser Projekt Taskflow sollte dabei ein serverloses Todo‑Management‑System werden. Ziel war es dabei, neue und vor allem industrierelevante Cloud‑Technologien praktisch zu erlernen. Der Backend‑Teil ist mit Spring‑Boot realisiert, welcher über AWS Lambda und API Gateway bereitgestellt modular eingesetzt werden kann. Als Persistenz…

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    Multiplayer Web-Game mit AWS | Schiffe versenken

    Projektidee: Im Rahmen der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” sollen die Studierenden in Gruppen ein eigenes Projekt, mit Hilfe von in der Vorlesung gezeigten Cloud Technologien umsetzen. Wir hatten Anfangs Probleme ein geeignetes Thema zu finden, da unser Wissenstand im Thema Cloud nicht besonders groß war. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden ein Multiplayer…

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  • NANIWA – Not Actually Nutzlos Image-converter With AWS

    Introduction This is written as part of the assignment for Software Development for Cloud Computing. NANIWA, which stands for Not Actually Nutzlos Image-converter With AWS, or the name of the region which would become the city of Osaka today, is an image-conversion service hosted solely on Amazon Web Services. It utilizes multiple features on the…

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  • Cloud-native Security Scanner

    Dieses Projekt wurde im Rahmen der Vorlesung „Software Development for Cloud Computing“ umgesetzt. Ausgangslage und Projektidee Unser bisheriger Fokus im Studium lag hauptsächlich auf Themen der IT-Security und Machine Learning, weshalb wir beide bis auf die grundlegenden Vorlesungen zum Thema Software Entwicklung kaum Erfahrungen in diesem Bereich gesammelt haben. Aus diesem Grund haben wir uns…

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  • Entwickeln eines KI-Tools zum Generieren von strukturierten Lerninhalten

    Für den Kurs “Software Development for Cloud Computing” wollte ich eine Anwendung entwickeln, mit der konkrete Aufgaben für ein gegebenes Lernziel generiert werden können. Der Nutzer stellt dabei Informationen zum Lernziel, sowie seines aktuellen Niveaus und der geplanten Lerndauer zur Verfügung. Auf dieser Basis können dann die konkreten Aufgaben, die zum Erreichen des Ziels nötig…

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    How to develop an AWS hosted Discord Bot

    Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…

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  • KI-gestützte UX/UI-Implementierung

    Einleitung Ein sehr wichtiger Aspekt der Softwareentwicklung ist das UX/UI-Design. Daher kommt die zugrundeliegende Idee dieses Innovationsprojektes, welche es war ein Tool zu entwickeln, welches mit Hilfe von KI im UX/UI-Design unterstützt. Als Zielgruppe wurden Softwareentwickler und UX/UI-Designer gewählt. Da das UX/UI-Design viele Bereiche umfasst, wurde das Thema in einem ersten Schritt eingegrenzt. Ein Bereich…

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  • Echtzeit-Betrugserkennung bei Kreditkartenzahlungen

    Anmerkung: Dieser Blogpost wurde für das Modul Enterprise IT (113601a) verfasst.  Einleitung: Kreditkarten zählen heute zu den wichtigsten und am häufigsten genutzten Zahlungsmitteln sowohl im nationalen als auch im internationalen Zahlungsverkehr. Ob im Online-Shop oder im Supermarkt vor Ort: Fast überall lässt sich bequem mit Kreditkarte bezahlen. Doch mit der wachsenden Nutzung steigt auch die Anzahl…

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