Category: System Designs
Frontend anhand eines Ultra-Large-Scale Systems wie Uber
Diese Arbeit wurde im Rahmen der Vorlesungsveranstaltung „Ultra Large Scale Systems“ erstellt. Abstract Ultra-Large-Scale Systems (ULSS) wie Uber stellen aufgrund ihrer hohen Nutzerzahlen, globalen Verteilung, großen Datenmengen und kontinuierlichen Weiterentwicklung besondere Anforderungen an die Frontend-Architektur. Diese Arbeit untersucht zentrale Architekturentscheidungen für das Frontend einer Uber-ähnlichen Anwendung. Dabei werden Component-based Architecture, Single-Page Applications, Rendering-Strategien, State Management,…
- Cloud Technologies, Databases, DevOps, Scalable Systems, System Architecture, System Designs, System Engineering, Ultra Large Scale Systems
Reliable Payment Processing in Ultra-Large-Scale Systems: A Case Study of a Ride-Hailing Platform
Moving money correctly is one of the hardest problems that an Ultra-Large-Scale System (ULSS) must solve. At a volume of billions of transactions, even a vanishingly small error rate translates into substantial financial loss, regulatory exposure, and reputational damage. This paper examines the architecture of a large-scale payment platform using a ride-hailing service as a…
- Allgemein, Design Patterns, Scalable Systems, System Architecture, System Designs, Ultra Large Scale Systems
Polyglot Data Storage in Ultra-Large-Scale Systems: A Workload-Driven Architecture for a Ride-Hailing Platform
Abstract: The assumption that a single type of data storage can serve every workload no longer holds at ultra-large scale. This paper examines storage in a globally distributed ride-hailing platform, where each workload is mapped to a storage engine whose guarantees match its access pattern, consistency requirement, and query shape. The mapping is justified through…
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Student Projects, System Designs, System Engineering, Web Performance
Building a Modern C Project: Zig, WebAssembly, and Visual CI/CD
How we used Zig as a build system, Emscripten for the web, and Python for automated visual regression testing on a C-based path tracer. 1. Introduction Writing a path tracer from scratch in C is a fantastic way to learn the physics of light simulation. But maintaining that project, ensuring it builds across platforms, catching…

AI meets Kebab: Konzeption und Umsetzung des Dönerguide Stuttgart
I. Was ist der Dönerguide? Kurz gesagt: Ein studentisches Webprojekt zwischen Hunger, Daten, KI und Architekturentscheidungen. Problem Die Suche nach dem besten Dönerladen, der den eigenen Anforderungen entspricht ist oft gar nicht so einfach. Besonders in einer Stadt wie Stuttgart existieren hunderte Dönerläden, mit stark unterschiedlicher Qualität, Preisen, Öffnungszeiten und Angeboten. Klassische Plattformen wie Google…
Developing a cloud-native web application for case-based file sharing on AWS
Motivation Professional file sharing is a significant challenge in sectors such as healthcare, insurance, and consulting. Practitioners routinely need to exchange sensitive documents with clients, yet existing solutions such as Google Drive and OneDrive can quickly become disorganized when managing multiple cases. Users struggle with scattered links, having to manually control access for each recipient…
Entwicklung einer verteilten Cloud-Anwendung am Beispiel eines Multiplayer Spiels
Einleitung Den meisten sollte das Spielprinzip von “Cookie Clicker” bekannt sein: Ein Klick auf einen Keks erhöht den Spielstand um einen Punkt. Das Spiel ist endlos, hat keine Punktegrenze. Es geht darum, im Leaderboard nach oben zu klettern. Im Rahmen der Vorlesung “System Engineering and Management” (143101a) erweiterten wir das Konzept zu einem Echtzeit-Multiplayer Spiel.…
How to develop an AWS hosted Discord Bot
Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…
Tools zur automatischen Erstellung von SBOMs
Transparenz und Sicherheit durch automatisierte Software-Stücklisten Anmerkung: Dieser Blogpost wurde während dem Sommersemester 2025 für das Modul Enterprise IT (113601a) verfasst. 1. Einleitung Moderne Software besteht längst nicht mehr nur aus eigenem Quellcode. In nahezu jedem Projekt werden große Mengen externer Bibliotheken, Frameworks und Open-Source-Komponenten genutzt. Wie auch bei physischen Lieferketten sind jedoch auch die einzelnen…
CrowdConnect – Developing a Scalable Live Chat Application with AWS Cloud Services
Imagine you’re developing a live chat application in the cloud that needs to serve a growing number of users simultaneously and in real time across multiple chat rooms. Sounds like a challenge? It is. But with proven approaches and valuable insights from real-world experience, this task can be successfully and efficiently mastered. In this article,…

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