Category: Interactive Media
- Cloud Technologies, DevOps, Scalable Systems, Student Projects, System Architecture, System Engineering, Web Performance
Von der lokalen Chat-App zur Cloud
Ausgangspunkt und Tech-Stack Unsere Chat-Anwendung entstand ursprünglich als lokales Projekt. Für das Cloud-Computing-Projekt wollten wir deshalb nicht die Anwendung neu entwickeln, sondern herausfinden, wie sie sich in der Cloud betreiben lässt. Die Anwendung besteht aus einem React-Frontend mit Vite und einem FastAPI-Backend. WebSockets ermöglichen die Echtzeitkommunikation. MongoDB speichert die Nachrichten, Redis verteilt Ereignisse zwischen mehreren…
Allgemein, Cloud Technologies, Games, Interactive Media, Mobile Apps, Scalable Systems, Student ProjectsHdM-Place: Building a r/place clone for our university
What would r/place on a map of our campus look like? This is how we built HdM-Place, a cloud‑based collaborative game, where players can place pixels on a map of our campus which gets updated for everyone in real time.
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Student Projects, System Designs, System Engineering, Web Performance
Building a Modern C Project: Zig, WebAssembly, and Visual CI/CD
How we used Zig as a build system, Emscripten for the web, and Python for automated visual regression testing on a C-based path tracer. 1. Introduction Writing a path tracer from scratch in C is a fantastic way to learn the physics of light simulation. But maintaining that project, ensuring it builds across platforms, catching…
- Allgemein, Artificial Intelligence, ChatGPT and Language Models, Scalable Systems, Student Projects, Web Performance
Prüfung des Vibe Coding Ansatzes als KI gestützte Softwareentwicklung in der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles
Abstract Vibe Coding hat sich innerhalb kurzer Zeit als neuartiger, KI-gestützter Ansatz in der Softwareentwicklung etabliert und wird im Kontext der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles kontrovers diskutiert. Während dem Ansatz hohe Produktivitätsgewinne und ein einfacherer Zugang zur Softwareentwicklung zugeschrieben werden, verweisen kritische Stimmen auf Risiken in Bezug auf Softwarequalität, Wartbarkeit und Sicherheit. Diese…
Multiplayer Web-Game mit AWS | Schiffe versenken
Projektidee: Im Rahmen der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” sollen die Studierenden in Gruppen ein eigenes Projekt, mit Hilfe von in der Vorlesung gezeigten Cloud Technologien umsetzen. Wir hatten Anfangs Probleme ein geeignetes Thema zu finden, da unser Wissenstand im Thema Cloud nicht besonders groß war. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden ein Multiplayer…
How to develop an AWS hosted Discord Bot
Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…
Cloudbasiertes Performance-Monitoring für Rich-Media-Systeme
Problemstellung In einer zunehmend digitalisierten Welt haben sich Rich-Media-Systeme zu einem integralen Bestandteil unseres Alltags entwickelt. Diese Systeme umfassen komplexe Informations- und Kommunikationsumgebungen, die verschiedene Medienformen und interaktive Komponenten vereinen, um eine hohe Informationstiefe und Interaktionsdichte zu erreichen. Beispiele hierfür sind Video-Streaming-Dienste, Augmented Reality (AR) Anwendungen und interaktive Webinhalte. Die Relevanz von Rich-Media-Systemen erstreckt sich…

Optimierung einer VueJS-Webseite: Ladezeitenreduktion
Performance einer Webseite ist wichtig für Nutzer und Suchmaschinen, aber im Entwicklungsprozess nicht immer ersichtlich. Diese Hausarbeit untersucht Möglichkeiten zur automatischen Optimierung der Webperformance während der Entwicklung mit VueJS.


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