Category: Scalable Systems
Frontend anhand eines Ultra-Large-Scale Systems wie Uber
Diese Arbeit wurde im Rahmen der Vorlesungsveranstaltung „Ultra Large Scale Systems“ erstellt. Abstract Ultra-Large-Scale Systems (ULSS) wie Uber stellen aufgrund ihrer hohen Nutzerzahlen, globalen Verteilung, großen Datenmengen und kontinuierlichen Weiterentwicklung besondere Anforderungen an die Frontend-Architektur. Diese Arbeit untersucht zentrale Architekturentscheidungen für das Frontend einer Uber-ähnlichen Anwendung. Dabei werden Component-based Architecture, Single-Page Applications, Rendering-Strategien, State Management,…
Gewährleistung der Skalierbarkeit eines Online-Taxidienstes am Beispiel von Uber
Abstract: Skalierbarkeit gehört zu den zentralen Themen verteilter Systeme. Mit zunehmender Nachfrage und regionaler Ausbreitung eines verteilten Dienstes sind im Lauf der Zeit erhebliche Einschränkungen in der Leistung und Zuverlässigkeit zu erwarten. Insbesondere bei einem Taxidienst, dessen Dienste weltweit über eine mobile Anwendung angeboten werden, müssen spezifische technische Gegebenheiten wie Echtzeitübertragung und die Häufigkeit von…
- Cloud Technologies, Databases, DevOps, Scalable Systems, System Architecture, System Designs, System Engineering, Ultra Large Scale Systems
Reliable Payment Processing in Ultra-Large-Scale Systems: A Case Study of a Ride-Hailing Platform
Moving money correctly is one of the hardest problems that an Ultra-Large-Scale System (ULSS) must solve. At a volume of billions of transactions, even a vanishingly small error rate translates into substantial financial loss, regulatory exposure, and reputational damage. This paper examines the architecture of a large-scale payment platform using a ride-hailing service as a…
- Allgemein, Design Patterns, Scalable Systems, System Architecture, System Designs, Ultra Large Scale Systems
Polyglot Data Storage in Ultra-Large-Scale Systems: A Workload-Driven Architecture for a Ride-Hailing Platform
Abstract: The assumption that a single type of data storage can serve every workload no longer holds at ultra-large scale. This paper examines storage in a globally distributed ride-hailing platform, where each workload is mapped to a storage engine whose guarantees match its access pattern, consistency requirement, and query shape. The mapping is justified through…
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Student Projects, System Designs, System Engineering, Web Performance
Building a Modern C Project: Zig, WebAssembly, and Visual CI/CD
How we used Zig as a build system, Emscripten for the web, and Python for automated visual regression testing on a C-based path tracer. 1. Introduction Writing a path tracer from scratch in C is a fantastic way to learn the physics of light simulation. But maintaining that project, ensuring it builds across platforms, catching…
Developing a cloud-native web application for case-based file sharing on AWS
Motivation Professional file sharing is a significant challenge in sectors such as healthcare, insurance, and consulting. Practitioners routinely need to exchange sensitive documents with clients, yet existing solutions such as Google Drive and OneDrive can quickly become disorganized when managing multiple cases. Users struggle with scattered links, having to manually control access for each recipient…
Entwicklung einer verteilten Cloud-Anwendung am Beispiel eines Multiplayer Spiels
Einleitung Den meisten sollte das Spielprinzip von “Cookie Clicker” bekannt sein: Ein Klick auf einen Keks erhöht den Spielstand um einen Punkt. Das Spiel ist endlos, hat keine Punktegrenze. Es geht darum, im Leaderboard nach oben zu klettern. Im Rahmen der Vorlesung “System Engineering and Management” (143101a) erweiterten wir das Konzept zu einem Echtzeit-Multiplayer Spiel.…
- Allgemein, Artificial Intelligence, ChatGPT and Language Models, Scalable Systems, Student Projects, Web Performance
Prüfung des Vibe Coding Ansatzes als KI gestützte Softwareentwicklung in der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles
Abstract Vibe Coding hat sich innerhalb kurzer Zeit als neuartiger, KI-gestützter Ansatz in der Softwareentwicklung etabliert und wird im Kontext der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles kontrovers diskutiert. Während dem Ansatz hohe Produktivitätsgewinne und ein einfacherer Zugang zur Softwareentwicklung zugeschrieben werden, verweisen kritische Stimmen auf Risiken in Bezug auf Softwarequalität, Wartbarkeit und Sicherheit. Diese…
Multiplayer Web-Game mit AWS | Schiffe versenken
Projektidee: Im Rahmen der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” sollen die Studierenden in Gruppen ein eigenes Projekt, mit Hilfe von in der Vorlesung gezeigten Cloud Technologien umsetzen. Wir hatten Anfangs Probleme ein geeignetes Thema zu finden, da unser Wissenstand im Thema Cloud nicht besonders groß war. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden ein Multiplayer…
How to develop an AWS hosted Discord Bot
Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…

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