Category: Interactive Media
Automate Performance Optimization
In order to display a website as quickly as possible, performance optimization is necessary. Since manual optimization can be time-consuming and often several steps need to be performed, automating performance optimization can be a good idea. This in turn can include, for example, reporting (speed analysis of the website) and performance optimization itself (compression, code…
Progressive Web Apps – Wer braucht noch native Apps?
Progressive Web Apps sollen es ermöglichen die Vorteile des Webs und die nativer Apps zu nutzen, um so für jeden, überall und auf jedem Gerät, nutzbar zu sein. Was Progressive Web Apps eigentlich sind, welche Vor- und Nachteile sie mit sich bringen und ob sie in Zukunft native Apps komplett ersetzen können, soll in diesem…
ServiceWorker – Offline First
In der Vorlesung Rich Media haben wir uns viel mit Performance in Web Anwendungen beschäftigt. Dabei habe ich mich mit ServiceWorkern in Bezug auf Offlinenutzung, Funktionalität und Performance beschäftigt. Zuerst habe ich mich damit befasst, wie ein ServiceWorker funktioniert. Danach habe ich geschaut, wie sich die Nutzung eines ServiceWorker und des Ansatzes Offline First auf…
Web Audio API – Tips for Performance
This post is about specific performance issues of the Web Audio API, especially its AudioNodes. It also briefly explains what this API was developed for and what you can do with it. Finally, it mentions a few tips and tricks to improve the performance of the Web Audio API.
Micro Frontends: Benefits of Webpack 5 Module Federation – A comparison
In this article I am going to have a look at the benefits of module federation in micro frontends with Webpack 5. We will be creating two similar micro frontend websites using two different approaches and compare the amount of resources that will be transferred over the network. Short overview of micro frontend approach: The…
WebSocket-Protokoll: Ein detaillierter technischer Einblick
Das HTTP-Protokoll existiert seit Beginn des Internets und hat sich bis heute in Bezug auf Performance immer weiter entwickelt. Die vielen TCP-Verbindungs-Aufbau-Prozeduren wurden durch das Multiplexing auf ein paar Wenige reduziert, welche jeweils mehrere verschiedene Daten übertragen [7]. Auch der Header selbst wurde auf Performance getrimmt. So wurde aus dem textuellen Format ein binär-Kodiertes. Zudem…
QUIC – Die Zukunft?
QUIC soll als neuer Standard das weit verbreitete TCP-Protokoll ablösen. Welche Neuerungen QUIC mitbringt, wo seine Stärken liegen und warum überhaupt eine Weiterentwicklung von TCP benötigt wird, versuche ich in diesem Artikel zu beantworten.
Perfomante Animationen
Animationen sind sehr ansprechend und bringen User dazu, über eine längere Zeit auf einer Webseite zu bleiben oder von dort aus nach weiteren Informationen des Anbieters zu suchen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass sie ihre Funktion erfüllen und flüssig laufen. Trotzdem stößt man immer wieder auf Animationen, die ruckeln und nicht gut performen.…
A beginners approach at a cloud backed browser game
Foreword: This article reflects my experiences while developing a real time browser-based game. The game of choice was Tic-Tac-Toe as it is straight forward to implement and does not have complex game mechanics. The following paragraphs explain my experiences I got while developing this game with a cloud-based infrastructure in mind. The article is not…
Admin Panel (Web App) in der AWS Cloud
1. Einleitung Im Rahmen der Vorlesung „Software Development for Cloud Computing“ haben wir uns als Gruppe dazu entschieden aufbauend auf teilweise bereits vorhandener Codebasis an einem Startup-Projekt weiterzuarbeiten. Der Hauptfokus lag bei uns auf dem Ausbau von DevOps-Aspekten und auf dem eines stabilen und sicheren Systems, welches auch in der Production-Environment eingesetzt werden kann. Bei…
