Category: Allgemein
- Allgemein, Artificial Intelligence, Deep Learning, System Architecture, System Designs, System Engineering, Ultra Large Scale Systems
An overview of Large Scale Deep Learning
article by Annika Strauß (as426) and Maximilian Kaiser (mk374) Introduction Improving Deep Learning with ULS for superior model training Single Instance Single Device (SISD) Multi Instance Single Device (MISD) Multi Instance Multi Device (MIMD) Single Instance Multi Device (SIMD) Model parallelism Data parallelism Improving ULS and its components with the aid of Deep Learning Understanding…
Games aus der Cloud, wo sind wir und wohin geht die Reise?
Was genau ist Cloud Gaming? Cloud Gaming lässt sich mit Remote Desktops, Cloud Computing und Video on Demand Diensten vergleichen. Im Grunde beinhaltet Cloud Gaming das Streamen von Videospielen aus der Cloud zum Endkunden. Dabei erfasst und überträgt der Client seine Nutzereingaben (bspw. Maus, Tastatur, Controller) an den Server. Während dieser wiederum die Gesamtspielweltberechnung sowie…
Logging im großen Maßstab mit Grafana Loki
Heutzutage erzeugen die meisten Systeme und Anwendungen Logging-Daten die für Sicherheits- und Überwachungszwecke nützlich sind, z. B. für die Fehlersuche bei Programmierfehlern, die Überprüfung des Systemstatus und die Erkennung von Konfigurationsproblemen oder sogar Angriffen. Treten Ereignisse innerhalb einer Anwendung auf, werden diese von integrierten Protokollierungsfunktionen erfasst und mit zusätzlichen Metadaten aufgezeichnet. Mit dem Wachstum von…
Discord Monitoring System with Amplify and EC2
Abstract Discord was once just a tool for gamers to communicate and socialize with each other, but since the pandemic started, discord gained a lot of popularity and is now used by so many other people, me included, who don’t necessarily have any interest in video gaming. So after exploring the various channels on discord,…
“Himbeer Tarte und harte Fakten”: Im Interview mit Ansible, k3s, Infrastructure as Code und Raspberry Pi
Why so serious? – Ein Artikel von Sarah Schwab und Aliena Leonhard im Rahmen der Vorlesung Systems Engineering and Management. Die Idee, ein fiktives Interview zu erstellen, entstammt daraus komplexe Sachverhalte unterhaltsam und verständlich zu machen. Wir sind heute zu Gast in der Tech-Sendung “Himbeer Tarte und harte Fakten”. Heute geht es unter Anderem um…
Software Dependencies – Die Gefahr aus der Tiefe
“Unbekannte infiltrieren Paketmanager npm und verseuchen Tools mit Schadcode” heißt es am 08.11.2021 auf heise online. Die Nutzeraccounts der Maintainer von coa und rc wurden gehackt und neue Versionen dieser Pakete hochgeladen (inklusive Malware). Zwar denken sich bestimmt viele bei coa und rc: “Aha toll”, aber spätestens bei React oder Angular sollte man hellhörig werden.…
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Rich Media Systems, Scalable Systems, System Designs, System Engineering
Designing the framework for a scalable CI/CD supported web application
Documentation of our approaches to the project, our experiences and finally the lessons we learned. The development team approaches the project with little knowledge of cloud services and infrastructure. Furthermore, no one has significant experience with containers and/or containerized applications. However, the team is well experienced in web development and has good knowledge of technologies…
Scaling a Basic Chat
Authors: Max Merz — merzmax.de, @MrMaxMerzMartin Bock — martin-bock.com, @martbock
Entwicklung und Benchmarking einer eigenen Elevation API
Worum geht’s? Im Rahmen der Veranstaltung “System Engineering and Management” sollte ein Softwareprojekt unserer Wahl und mit besonderem Augenmerk auf Systemarchitektur durchgeführt, analysiert und dokumentiert werden. Für unser Projekt haben wir uns entschieden, einen besonderen Schwerpunkt auf Monitoring zu legen. Das Projekt bestand also aus drei größeren Teilprojekten: dem Backend selbst, ein Stresser, der Last…