Category: Games
Guess What? We Built a Web Game with Firebase
What is more or less? “More or Less” is a guessing game where you guess which item has a higher value for a specific attribute. For example, in the “Commit Clash: Which GitHub repo has more commits?” mode, you see one GitHub repository’s commit count and another repository. You have to decide if the repository…
Evaluating Cloud Gaming Services: Uncovering Key Quality Factors with Engaging Examples
Introduction Cloud gaming services have gained significant traction in recent years. They allow users to play high-quality games without needing powerful hardware. This technology revolutionizes the gaming industry by enabling gamers to stream games on-demand, regardless of their device’s capabilities. One key benefit of cloud gaming is that it eliminates the need for downloading and…
How Riot Games created their own internet
Riot Games is the developer of a number of big on- and offline games, most notably ‘League of Legends’. League of Legends is a real-time multiplayer online battle arena game, where two teams consisting of five players each fight one another. As the game is a fast past real-time game, split-second decisions can be the…
How classical MMO-RPGs work, starring Final Fantasy XIV
Einleitung MMO-RPGs oder Massiv-Multi-Player-Role-Playing-Games standen schon lange vor Facebook, Twitter und Co. vor der Herausforderung ein System für möglicherweise Millionen von Usern zeitgleich zu designen, dass ein Concurrent Gameplay und eine Concurrent Gameworld ermöglicht. Doch wie konnten Spiele wie World of Warcraft, Everquest und Guild Wars diese Aufgabe ohne die Hilfe neuartiger Cloud- und Edge-Computing-Möglichkeiten…
Concurrent Game Play
Concurrent Game Play mit AWS am Beispiel des Videospiels “New World” Amazon Games veröffentlichte 2021 mit dem Videospiel New World ein Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), das Amazon Web Services (AWS) für sämtliche serverseitigen Dienste nutzt. Trotz eher mittelmäßiger Rezensionen des Spiels mit durchschnittlich 3,2 von 5 Sternen auf der hauseigenen Amazon Webpage…
HyperRace – finding the right architecture approach for an online racing game
Introduction You all know racing games. From the realistic, simulated ones like Formula 1 or Forza Motorsport to the playful, arcade-heavy ones like Super Mario Kart or Need For Speed. The range is large, but somehow pretty standard. So we want to take it a little crazier. After all, who says that it always has…
- Allgemein, Cloud Technologies, Games, Interactive Media, Scalable Systems, Student Projects, Ultra Large Scale Systems
Multiplayer Game with AWS | StadtLandFluss
Dieser Blogbeitrag soll einen Einblick in die Entwicklung unserer Webanwendung mit den unten definierten Funktionen geben sowie unsere Lösungsansätze, Herausforderungen und Probleme aufzeigen. Cloud Computing Vorlesung Ziel der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” ist es, aktuelle Cloud Technologien kennen zu lernen und diese im Rahmen von Übungen und kleinen Projekten anzuwenden. Unser Team hat…
Games aus der Cloud, wo sind wir und wohin geht die Reise?
Was genau ist Cloud Gaming? Cloud Gaming lässt sich mit Remote Desktops, Cloud Computing und Video on Demand Diensten vergleichen. Im Grunde beinhaltet Cloud Gaming das Streamen von Videospielen aus der Cloud zum Endkunden. Dabei erfasst und überträgt der Client seine Nutzereingaben (bspw. Maus, Tastatur, Controller) an den Server. Während dieser wiederum die Gesamtspielweltberechnung sowie…
Project NewsDrop – Gaming News App for Android
How difficult is it to actually publish an Android application? We tried it out with our project “NewsDrop”, where we developed a gaming news app for end users. In this blog entry, you can read about the experiences on our journey. However, we couldn’t have imagined that it would be so challenging.
A beginners approach at a cloud backed browser game
Foreword: This article reflects my experiences while developing a real time browser-based game. The game of choice was Tic-Tac-Toe as it is straight forward to implement and does not have complex game mechanics. The following paragraphs explain my experiences I got while developing this game with a cloud-based infrastructure in mind. The article is not…