Tag: Cloud
Multiplayer Web-Game mit AWS | Schiffe versenken
Projektidee: Im Rahmen der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” sollen die Studierenden in Gruppen ein eigenes Projekt, mit Hilfe von in der Vorlesung gezeigten Cloud Technologien umsetzen. Wir hatten Anfangs Probleme ein geeignetes Thema zu finden, da unser Wissenstand im Thema Cloud nicht besonders groß war. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden ein Multiplayer…
How to develop an AWS hosted Discord Bot
Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…
CrowdConnect – Developing a Scalable Live Chat Application with AWS Cloud Services
Imagine you’re developing a live chat application in the cloud that needs to serve a growing number of users simultaneously and in real time across multiple chat rooms. Sounds like a challenge? It is. But with proven approaches and valuable insights from real-world experience, this task can be successfully and efficiently mastered. In this article,…
How I Improved the Network Security of My Live Chat Application Architecture on AWS
In an increasingly connected world, the need for robust security measures for cloud infrastructures is constantly growing. Applications that are accessible over the internet must be secured in a way that prevents unnecessary exposure of sensitive backend components. A fully public Virtual Private Cloud (VPC) architecture may be sufficient for a quick start, but it…
Cloudy mit Aussicht auf Wörter: Unser Weg mit CrowdCloud
Willkommen zu unserem Erfahrungsbericht aus der Vorlesung „System Engineering and Management“. In den letzten Monaten haben wir uns an ein Projekt gewagt, das uns sowohl technisch als auch persönlich herausgefordert hat – CrowdCloud. Anstatt uns in trockene Theorien zu verlieren, möchten wir euch in diesem Blog-Beitrag erzählen, wie aus einer spontanen Idee eine interaktive, skalierbare…
Cloudbasiertes Performance-Monitoring für Rich-Media-Systeme
Problemstellung In einer zunehmend digitalisierten Welt haben sich Rich-Media-Systeme zu einem integralen Bestandteil unseres Alltags entwickelt. Diese Systeme umfassen komplexe Informations- und Kommunikationsumgebungen, die verschiedene Medienformen und interaktive Komponenten vereinen, um eine hohe Informationstiefe und Interaktionsdichte zu erreichen. Beispiele hierfür sind Video-Streaming-Dienste, Augmented Reality (AR) Anwendungen und interaktive Webinhalte. Die Relevanz von Rich-Media-Systemen erstreckt sich…

Total Studio – Serverless CRDT-Based Markdown Editor
Ever wished your content creation could be as fun and effortless as a dance party with your favourite tunes? Welcome to TotalStudio—the ultimate playground for writers and creators that turns brainstorming into a breeze!
CTF-Infrastruktur als Proof-of-Concept in der Microsoft Azure Cloud
Einführung Eine eigene Capture-The-Flag (CTF) Plattform zu betreiben bringt besondere Herausforderungen mit sich. Neben umfangreichem Benutzermanagement, dem Bereitstellen und sicherem Hosten von absichtlich verwundbaren Systemen, sowie einer möglichst einfachen Methode, spielbare Systeme von externen Quellen einzubinden. So möchte man vielleicht der eigenen Community die Möglichkeit bieten, eigene Szenarien zu entwickeln, welche im Anschluss in die…
Entwickeln einer Edge-Anwendung mit Cloudflare
Einleitung Englisch spielt eine große Rolle in meinem Beruf und Alltag, doch immer noch passieren mir Grammatikfehler. Um meine Englischkenntnisse zu verbessern, habe ich eine kleine Webseite entwickelt, auf der das Schreiben von englischen Sätzen geübt werden kann. Dem Nutzer wird ein Satz präsentiert, der dann in die festgelegte Sprache übersetzt werden muss. Satzteile, die…

