Category: Interactive Media
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Student Projects, System Designs, System Engineering, Web Performance
Building a Modern C Project: Zig, WebAssembly, and Visual CI/CD
How we used Zig as a build system, Emscripten for the web, and Python for automated visual regression testing on a C-based path tracer. 1. Introduction Writing a path tracer from scratch in C is a fantastic way to learn the physics of light simulation. But maintaining that project, ensuring it builds across platforms, catching…
- Allgemein, Artificial Intelligence, ChatGPT and Language Models, Scalable Systems, Student Projects, Web Performance
Prüfung des Vibe Coding Ansatzes als KI gestützte Softwareentwicklung in der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles
Abstract Vibe Coding hat sich innerhalb kurzer Zeit als neuartiger, KI-gestützter Ansatz in der Softwareentwicklung etabliert und wird im Kontext der Implementierungsphase des Software Development Life Cycles kontrovers diskutiert. Während dem Ansatz hohe Produktivitätsgewinne und ein einfacherer Zugang zur Softwareentwicklung zugeschrieben werden, verweisen kritische Stimmen auf Risiken in Bezug auf Softwarequalität, Wartbarkeit und Sicherheit. Diese…
Multiplayer Web-Game mit AWS | Schiffe versenken
Projektidee: Im Rahmen der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” sollen die Studierenden in Gruppen ein eigenes Projekt, mit Hilfe von in der Vorlesung gezeigten Cloud Technologien umsetzen. Wir hatten Anfangs Probleme ein geeignetes Thema zu finden, da unser Wissenstand im Thema Cloud nicht besonders groß war. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden ein Multiplayer…
How to develop an AWS hosted Discord Bot
Introduction This semester, our team set itself the goal of developing a game for a Discord bot. Taking inspiration from Hitster and Nobody’s Perfect, we created Headliner.Over three rounds, players receive meta information about a newspaper article, such as what happened, who was involved, where it happened, and when. Based on this information, each player…
Cloudbasiertes Performance-Monitoring für Rich-Media-Systeme
Problemstellung In einer zunehmend digitalisierten Welt haben sich Rich-Media-Systeme zu einem integralen Bestandteil unseres Alltags entwickelt. Diese Systeme umfassen komplexe Informations- und Kommunikationsumgebungen, die verschiedene Medienformen und interaktive Komponenten vereinen, um eine hohe Informationstiefe und Interaktionsdichte zu erreichen. Beispiele hierfür sind Video-Streaming-Dienste, Augmented Reality (AR) Anwendungen und interaktive Webinhalte. Die Relevanz von Rich-Media-Systemen erstreckt sich…

Optimierung einer VueJS-Webseite: Ladezeitenreduktion
Performance einer Webseite ist wichtig für Nutzer und Suchmaschinen, aber im Entwicklungsprozess nicht immer ersichtlich. Diese Hausarbeit untersucht Möglichkeiten zur automatischen Optimierung der Webperformance während der Entwicklung mit VueJS.

Guess What? We Built a Web Game with Firebase
What is more or less? “More or Less” is a guessing game where you guess which item has a higher value for a specific attribute. For example, in the “Commit Clash: Which GitHub repo has more commits?” mode, you see one GitHub repository’s commit count and another repository. You have to decide if the repository…
Allgemein, Cloud Technologies, Databases, System Architecture, System Designs, Teaching and Learning, Web PerformanceCost-Efficient Server Structure: Merging Static and Dynamic API
While developing our guessing game, “More or Less”, we found a method to significantly reduce traffic on our serverless API, leading to cost savings and an improved content creation experience. The Problem In our game, players can contribute their own game modes, using the web editor. Additionally, we develop game modes ourselves to guarantee high-quality…


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