Category: Interactive Media
Micro Frontends: Benefits of Webpack 5 Module Federation – A comparison
In this article I am going to have a look at the benefits of module federation in micro frontends with Webpack 5. We will be creating two similar micro frontend websites using two different approaches and compare the amount of resources that will be transferred over the network. Short overview of micro frontend approach: The…
WebSocket-Protokoll: Ein detaillierter technischer Einblick
Das HTTP-Protokoll existiert seit Beginn des Internets und hat sich bis heute in Bezug auf Performance immer weiter entwickelt. Die vielen TCP-Verbindungs-Aufbau-Prozeduren wurden durch das Multiplexing auf ein paar Wenige reduziert, welche jeweils mehrere verschiedene Daten übertragen [7]. Auch der Header selbst wurde auf Performance getrimmt. So wurde aus dem textuellen Format ein binär-Kodiertes. Zudem…
QUIC – Die Zukunft?
QUIC soll als neuer Standard das weit verbreitete TCP-Protokoll ablösen. Welche Neuerungen QUIC mitbringt, wo seine Stärken liegen und warum überhaupt eine Weiterentwicklung von TCP benötigt wird, versuche ich in diesem Artikel zu beantworten.
Perfomante Animationen
Animationen sind sehr ansprechend und bringen User dazu, über eine längere Zeit auf einer Webseite zu bleiben oder von dort aus nach weiteren Informationen des Anbieters zu suchen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass sie ihre Funktion erfüllen und flüssig laufen. Trotzdem stößt man immer wieder auf Animationen, die ruckeln und nicht gut performen.…
A beginners approach at a cloud backed browser game
Foreword: This article reflects my experiences while developing a real time browser-based game. The game of choice was Tic-Tac-Toe as it is straight forward to implement and does not have complex game mechanics. The following paragraphs explain my experiences I got while developing this game with a cloud-based infrastructure in mind. The article is not…
Admin Panel (Web App) in der AWS Cloud
1. Einleitung Im Rahmen der Vorlesung „Software Development for Cloud Computing“ haben wir uns als Gruppe dazu entschieden aufbauend auf teilweise bereits vorhandener Codebasis an einem Startup-Projekt weiterzuarbeiten. Der Hauptfokus lag bei uns auf dem Ausbau von DevOps-Aspekten und auf dem eines stabilen und sicheren Systems, welches auch in der Production-Environment eingesetzt werden kann. Bei…
GeoDarts
by Jannik Igney [ji016] & Timothy Geiger [tg079] 1. Introduction For our course “Software development for cloud computing” we developed a little multiplayer browser game named “GeoDarts”. Goal of the game: Guess where cities are located in Germany on a map and be closer than your opponents. Goal of our project: We wanted to learn…
Peer2Peer Multiplayer Real-time Strategy Game “Admiral: WW2”
3D Unity Peer-to-Peer Multiplayer Game Admiral: WW2
Montagsmaler – Multiplayer online game running on Amazon Web Services
by Jannik Smidt (js343), Niklas Schildhauer (ns107) and Lucas Crämer (lc028) Project idea Montagsmaler is a multiplayer online game for web browsers. The idea is derived from the classic Pictionary game, where players have to guess what one person is painting. Basically, we have built the digital version of it, but with one big difference:…
Your first Web App in the cloud – AWS and Beanstalk
Hello fellow readers! In this blog you will learn how to set up a web-game with worldwide ranking in the cloud without having to deal with complicated deployment. That means for you: More time on your application. The app uses Node.js with Express and MongoDB as backend. The frontend is made out of plain html,…
