Category: Interactive Media
Project NewsDrop – Gaming News App for Android
How difficult is it to actually publish an Android application? We tried it out with our project “NewsDrop”, where we developed a gaming news app for end users. In this blog entry, you can read about the experiences on our journey. However, we couldn’t have imagined that it would be so challenging.
Industry 4.0 – Real time data visualization
As part of the lecture “System Engineering and Management”, we worked on a project in cooperation with IBM to visualize Industry 4.0 data in real time using a configuration-based approach. This project aims to avoid needing a web developer every time there is a modification in the data.
Flutter Code Optimierung
Dieser Blogeintrag befasst sich mit Optimierungsmöglichkeiten des Flutter Frameworks. Innerhalb des Blogeintrag wird darauf eingegangen was Flutter ist, warum Applikationen optimiert werden sollen und die Vorgehensweise anhand von Beispielen erläutert. Was ist Flutter? Flutter ist ein Framework von Google, welches auf den Programmiersprachen Dart, C, C++ basiert und zur Entwicklung von Nativen Cross-Platform-Apps verwendet wird.…
Automate Performance Optimization
In order to display a website as quickly as possible, performance optimization is necessary. Since manual optimization can be time-consuming and often several steps need to be performed, automating performance optimization can be a good idea. This in turn can include, for example, reporting (speed analysis of the website) and performance optimization itself (compression, code…
Progressive Web Apps – Wer braucht noch native Apps?
Progressive Web Apps sollen es ermöglichen die Vorteile des Webs und die nativer Apps zu nutzen, um so für jeden, überall und auf jedem Gerät, nutzbar zu sein. Was Progressive Web Apps eigentlich sind, welche Vor- und Nachteile sie mit sich bringen und ob sie in Zukunft native Apps komplett ersetzen können, soll in diesem…
ServiceWorker – Offline First
In der Vorlesung Rich Media haben wir uns viel mit Performance in Web Anwendungen beschäftigt. Dabei habe ich mich mit ServiceWorkern in Bezug auf Offlinenutzung, Funktionalität und Performance beschäftigt. Zuerst habe ich mich damit befasst, wie ein ServiceWorker funktioniert. Danach habe ich geschaut, wie sich die Nutzung eines ServiceWorker und des Ansatzes Offline First auf…
Web Audio API – Tips for Performance
This post is about specific performance issues of the Web Audio API, especially its AudioNodes. It also briefly explains what this API was developed for and what you can do with it. Finally, it mentions a few tips and tricks to improve the performance of the Web Audio API.
Micro Frontends: Benefits of Webpack 5 Module Federation – A comparison
In this article I am going to have a look at the benefits of module federation in micro frontends with Webpack 5. We will be creating two similar micro frontend websites using two different approaches and compare the amount of resources that will be transferred over the network. Short overview of micro frontend approach: The…
WebSocket-Protokoll: Ein detaillierter technischer Einblick
Das HTTP-Protokoll existiert seit Beginn des Internets und hat sich bis heute in Bezug auf Performance immer weiter entwickelt. Die vielen TCP-Verbindungs-Aufbau-Prozeduren wurden durch das Multiplexing auf ein paar Wenige reduziert, welche jeweils mehrere verschiedene Daten übertragen [7]. Auch der Header selbst wurde auf Performance getrimmt. So wurde aus dem textuellen Format ein binär-Kodiertes. Zudem…
QUIC – Die Zukunft?
QUIC soll als neuer Standard das weit verbreitete TCP-Protokoll ablösen. Welche Neuerungen QUIC mitbringt, wo seine Stärken liegen und warum überhaupt eine Weiterentwicklung von TCP benötigt wird, versuche ich in diesem Artikel zu beantworten.