Category: Interactive Media
- Allgemein, Cloud Technologies, Games, Interactive Media, Scalable Systems, Student Projects, Ultra Large Scale Systems
Multiplayer Game with AWS | StadtLandFluss
Dieser Blogbeitrag soll einen Einblick in die Entwicklung unserer Webanwendung mit den unten definierten Funktionen geben sowie unsere Lösungsansätze, Herausforderungen und Probleme aufzeigen. Cloud Computing Vorlesung Ziel der Vorlesung “Software Development for Cloud Computing” ist es, aktuelle Cloud Technologien kennen zu lernen und diese im Rahmen von Übungen und kleinen Projekten anzuwenden. Unser Team hat…
Migration einer REST API in die Cloud
Im Rahmen der Vorlesung “Software Development für Cloud Computing” haben wir uns zum Ziel gesetzt, eine bereits bestehende REST API in die Cloud zu migrieren.
Improve your storage I/O performance today
an article by Lucas Crämer and Jannik Smidt DISCLAIMER This post tries to keep the complexity manageable while making a point clear. We are not systems engineers/kernel developers, so feel free to point out any mistakes/misunderstandings. This post probably does not present anything new for people who are working in systems engineering and/or kernel development.…
WebAssembly: Das neue Docker und noch mehr?
If WASM+WASI existed in 2008, we wouldn’t have needed to created Docker. That’s how important it is. Webassembly on the server is the future of computing. A standardized system interface was the missing link. Let’s hope WASI is up to the task! Tweet, Solomon Hykes (Erfinder von Docker), 2019 Dieser Tweet über WebAssembly (WASM) des…
Games aus der Cloud, wo sind wir und wohin geht die Reise?
Was genau ist Cloud Gaming? Cloud Gaming lässt sich mit Remote Desktops, Cloud Computing und Video on Demand Diensten vergleichen. Im Grunde beinhaltet Cloud Gaming das Streamen von Videospielen aus der Cloud zum Endkunden. Dabei erfasst und überträgt der Client seine Nutzereingaben (bspw. Maus, Tastatur, Controller) an den Server. Während dieser wiederum die Gesamtspielweltberechnung sowie…
Applikationsinfrastruktur einer modernen Web-Anwendung
ein Artikel von Nicolas Wyderka, Niklas Schildhauer, Lucas Crämer und Jannik Smidt Projektbeschreibung In diesem Blogeintrag wird die Entwicklung der Applikation- und Infrastruktur des Studienprojekts sharetopia beschrieben. Als Teil der Vorlesung System Engineering and Management wurde besonders darauf geachtet, die Anwendung nach heutigen Best Practices zu entwickeln und dabei kosteneffizient zu agieren
Software Dependencies – Die Gefahr aus der Tiefe
“Unbekannte infiltrieren Paketmanager npm und verseuchen Tools mit Schadcode” heißt es am 08.11.2021 auf heise online. Die Nutzeraccounts der Maintainer von coa und rc wurden gehackt und neue Versionen dieser Pakete hochgeladen (inklusive Malware). Zwar denken sich bestimmt viele bei coa und rc: “Aha toll”, aber spätestens bei React oder Angular sollte man hellhörig werden.…
- Allgemein, DevOps, Interactive Media, Rich Media Systems, Scalable Systems, System Designs, System Engineering
Designing the framework for a scalable CI/CD supported web application
Documentation of our approaches to the project, our experiences and finally the lessons we learned. The development team approaches the project with little knowledge of cloud services and infrastructure. Furthermore, no one has significant experience with containers and/or containerized applications. However, the team is well experienced in web development and has good knowledge of technologies…
Entwicklung und Benchmarking einer eigenen Elevation API
Worum geht’s? Im Rahmen der Veranstaltung “System Engineering and Management” sollte ein Softwareprojekt unserer Wahl und mit besonderem Augenmerk auf Systemarchitektur durchgeführt, analysiert und dokumentiert werden. Für unser Projekt haben wir uns entschieden, einen besonderen Schwerpunkt auf Monitoring zu legen. Das Projekt bestand also aus drei größeren Teilprojekten: dem Backend selbst, ein Stresser, der Last…