Category: Ultra Large Scale Systems
Improve your storage I/O performance today
an article by Lucas Crämer and Jannik Smidt DISCLAIMER This post tries to keep the complexity manageable while making a point clear. We are not systems engineers/kernel developers, so feel free to point out any mistakes/misunderstandings. This post probably does not present anything new for people who are working in systems engineering and/or kernel development.…
TLA+ and PlusCal Appetizer
Short appetizer for TLA+ and PlusCal.
- Allgemein, Artificial Intelligence, Deep Learning, System Architecture, System Designs, System Engineering, Ultra Large Scale Systems
An overview of Large Scale Deep Learning
article by Annika Strauß (as426) and Maximilian Kaiser (mk374) Introduction Improving Deep Learning with ULS for superior model training Single Instance Single Device (SISD) Multi Instance Single Device (MISD) Multi Instance Multi Device (MIMD) Single Instance Multi Device (SIMD) Model parallelism Data parallelism Improving ULS and its components with the aid of Deep Learning Understanding…
WebAssembly: Das neue Docker und noch mehr?
If WASM+WASI existed in 2008, we wouldn’t have needed to created Docker. That’s how important it is. Webassembly on the server is the future of computing. A standardized system interface was the missing link. Let’s hope WASI is up to the task! Tweet, Solomon Hykes (Erfinder von Docker), 2019 Dieser Tweet über WebAssembly (WASM) des…
SLOG – Deterministische Datenbanksysteme die Lösung für alle* Probleme?
*zumindest im Bereich georeplizierter Datenbanken Wir leben in einer globalisierten Welt, in welcher wir Anwendungen auf der ganzen Welt nutzen können. Egal wo wir gerade sind, können wir auf diese Programme und Daten zugreifen. Doch diese Möglichkeit stellt Softwaresysteme heutzutage vor große Herausforderungen. Nutzer möchten so schnell wie möglich auf Daten zugreifen und gehen davon…
Games aus der Cloud, wo sind wir und wohin geht die Reise?
Was genau ist Cloud Gaming? Cloud Gaming lässt sich mit Remote Desktops, Cloud Computing und Video on Demand Diensten vergleichen. Im Grunde beinhaltet Cloud Gaming das Streamen von Videospielen aus der Cloud zum Endkunden. Dabei erfasst und überträgt der Client seine Nutzereingaben (bspw. Maus, Tastatur, Controller) an den Server. Während dieser wiederum die Gesamtspielweltberechnung sowie…
Optimizing Practical Byzantine Fault Tolerance in Wireless IoT Blockchain Networks
Don’t we all appreciate a little help in our everyday lives? “Alexa, turn on the lights in the living room.”Voice assistants, smart lights and other smart home devices are all part of the Internet of Things (IoT). Those and other possible applications of IoT devices increase continuously and with it the overall number of connected…
Security Strategies and Best Practices for Microservices Architecture
Microservices architectures seem to be the new trend in the approach to application development. However, one should always keep in mind that microservices architectures are always closely associated with a specific environment: Companies want to develop faster and faster, but resources are also becoming more limited, so they now want to use multiple languages and approaches.…
Logging im großen Maßstab mit Grafana Loki
Heutzutage erzeugen die meisten Systeme und Anwendungen Logging-Daten die für Sicherheits- und Überwachungszwecke nützlich sind, z. B. für die Fehlersuche bei Programmierfehlern, die Überprüfung des Systemstatus und die Erkennung von Konfigurationsproblemen oder sogar Angriffen. Treten Ereignisse innerhalb einer Anwendung auf, werden diese von integrierten Protokollierungsfunktionen erfasst und mit zusätzlichen Metadaten aufgezeichnet. Mit dem Wachstum von…
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